
2026-10-05 · ToughkidCST
キューブリック(CUE BRICK)は、ブロックを押してレールをつなぎ、ボールにボード上のすべてのレールを通らせるパズルです。このROMは、1989年のアーケードゲームをMSX2に移植した非公式のファン移植版です。
この説明書は MSX-MUSIC 512KB版(cuebrick_msx2_opll.rom)を扱います。
原作アーケードゲーム CUE BRICK © 1989 KONAMI。このMSX2版はコナミとは関係ありません。
MSX2、MSX2+、turbo Rで動きます。VRAM 128KBと、60Hzを表示できる画面が必要です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ROMファイル | cuebrick_msx2_opll.rom |
| サイズ | 512KB(8KBバンク × 64) |
| マッパー | ASCII8 |
| 音楽 | MSX-MUSIC — 本体内蔵、またはFM-PAC |
| 効果音 | 本体のPSG |
MSX-MUSICがない場合は、音楽なしで効果音だけが鳴ります。ゲームはそのまま遊べます。
ROMをフラッシュカートリッジかエミュレータに読み込み、マッパーを ASCII8 に合わせるとすぐに始まります。
電源を入れたときに機種を調べ、CPUをいちばん速いモードに切り替えます。turbo RはR800、パナソニックのMSX2+(FS-A1FX / WX / WSX)は5.37MHzです。ゲームの速さは同じで、画面を準備する時間だけが短くなります。電源を入れるときに 1 キーを押していると、切り替えません。
電源を入れると、ロゴに続いてタイトル画面が出ます。SPACE(またはジョイスティックのAボタン)を押すと SELECT MODE 画面に進みます。タイトルを10秒ほどそのままにすると、デモプレイと宇宙のシーンが交互に流れます。その間にSPACEを押すとタイトルに戻ります。
カーソルは最初、Bにあります。上下で選び、SPACEで決定します。画面の数字が9から0まで減ると、カーソルのあるモードで始まります。
| モード | 内容 |
|---|---|
| A PRACTICE | 練習用の3面(00-01 〜 00-03)を解きます。PLAY TIMEは30秒で、ミスすると同じ面をやり直します。3面をすべて解くか時間がなくなると、オープニングシーンを経て本編の1-1に進みます。 |
| B PLAY | オープニングシーンに続いて1-1から始まります。 |
| C REGISTER | 名前とパスワードを入れて始めます。前回終わった面から続けられます。詳しくは「登録モード・パスワード・コンティニュー」をご覧ください。 |
アーケード版は、日本版と海外版でパズルとルールが違います。この移植版には両方が入っていて、最初は日本版ルールで始まります。タイトル画面で SHIFT+F5 を押すと海外版ルールに切り替わり、画面左上にINTと表示されてロゴがオレンジ色になります。もう一度押すと日本版に戻ります。
| 日本版(標準) | 海外版(INT) | |
|---|---|---|
| パズル | 日本版の配置 | 海外版の配置 |
| ボール停止 | STOP TIME 200。止めている間だけ減ります | HALT 3回。1回あたり約5秒 |
| タイムオーバー後のコンティニュー | HELP — その面の解き方を見せたあと、同じ面を最初から | 止まったところからそのまま続行 |
| ミス後のやり直し | ボードの色が 灰色 → 青 → 黄色 と変わります | 色は変わりません |
| スターアイテム | 日本版の位置(1グループから) | 3グループから |
| 画面表示 | STOP TIME | HI-SCORE、[H]×残り回数 |
キーボードとジョイスティック(ポート1)を同時に使えます。
| 動作 | キーボード | ジョイスティック |
|---|---|---|
| カーソル移動 | カーソルキー | 方向 |
| ブロックを押す / 決定 | SPACE | Aボタン |
| ボール加速(押している間) | SHIFT、M、N | Bボタン |
| ボール停止 | CTRL、GRAPH、B、またはSPACEとM・N・SHIFTを同時に | A+Bボタン |
| 一時停止 | F1(グループ間のシーンでのみ) | — |
| ルール切り替え(日本版 ↔ 海外版) | SHIFT+F5(タイトル画面でのみ) | — |
| コンティニュー画面で YES / NO を選ぶ | 左右のカーソルキー、SPACEで決定 | 左右、Aボタン |
ボール停止は、日本版ルールでは押すたびに停止と進行が切り替わり、海外版ルールでは1回押すと約5秒間止まります。
左がパズルのボード、右が情報表示です。ボードにはレールの描かれたブロックと空きマス(穴)が1つあり、ボールがレールに沿って転がります。

| 表示 | 意味 |
|---|---|
| PLAY TIME | 残り時間(秒)。面が変わっても引き継がれ、面を始めるたびに少しずつ加算されます。 |
| STAGE | グループ番号-面番号。01-01は1グループの最初の面です。 |
| WARPCOUNT | ボールがマスを1つ通るたびに1ずつ減ります。0になるとワープが開きます。 |
| STOP TIME | ボールを止めておける残り量(日本版ルール)。 |
| 1P-SCORE | 得点。 |
海外版ルール(INT)では、STOP TIMEの位置にHI-SCOREが出て、その下に [H]×数字 でHALTの残り回数が表示されます。

ボード上で点滅する緑の枠がカーソルで、暗いマスが穴です。
ボールがボードのすべてのレールを1回ずつ通るとクリアです。ボールが通ったレールは消えます。最後のレールを通った瞬間にクリアになるので、そのあとボールが行き止まりのマスに転がってもかまいません。
ボールが次の場所に入るとミスです。
ミスするとボールが爆発し、その面を最初からやり直します。ボードとWARPCOUNTは最初の状態に戻り、ボールが1段階遅くなりますが、PLAY TIMEは戻りません。
カーソルをブロックに合わせてSPACEを押すと、カーソルのブロックと穴の間にある同じ列のブロックすべてが、穴の方へ1マスずつ動きます。カーソルが穴と同じ横列か縦列にないと押せません。ボールが乗っているブロックも押せて、そのときはボールも一緒に動きます。青緑色の板は固定壁で、動きません。
WARPCOUNTが0になると、ボードの枠と固定壁に黄色い印が現れます。それ以降は、ボールが枠や固定壁から出ると、同じ列の反対側から入ってきます。入ってくるマスにつながるレールがなければミスで、WARPCOUNTが残っているうちに枠から出てもミスです。
PLAY TIMEは60秒から始まり、面を始めるたびに、その面のレールの長さに応じた時間が加算されます。残った時間は次の面に持ち越されます。10秒を切ると警告音が鳴り、0になるとTIME OVERに続いてコンティニュー画面が出ます。
| 項目 | 得点 |
|---|---|
| ボールがマスに入るたび | 50 |
| ステップボーナス(クリア時) | ステージ番号 × 残りステップ × 100。ステップは1回押すたびに1減るので、押す回数が少ないほど大きくなります |
| タイムボーナス(クリア時) | 残り時間 × 100 |
面によっては、ボードの1マスの上に星が浮いています。星はブロックではなくその位置に固定されているので、レールのブロックを星の下に押し込み、ボールにそのマスを通らせると取れます。星は色が変わり続け、ボールが触れた瞬間の色でごほうびが決まります。
| 色 | ごほうび |
|---|---|
| 赤 | BONUS CLEAR — 残りのレールがすべて消え、その面をすぐにクリアします |
| 緑 | BONUS 2000 — 2000点 |
| 青 | TIME +30 — PLAY TIMEに30秒追加 |
赤はごく短い間しか出ず、緑がいちばん長く続きます。
PLAY TIMEが0になると、TIME OVERに続いてコンティニュー画面が出ます。上の RANKING NO. は、そこまで進んだ面で決まる順位です。

左右で YES / NO を選び、SPACEで決定します。
日本版ルールでは、YES / NO を選ぶ前に HELP が流れます。その面を解くカーソルの動きとブロックの押し方をボールなしで見せ、YESを選ぶと同じ面を最初からやり直します。
名前3文字とパスワード4文字を入れます。カーソルキーで文字盤の文字を選んでSPACEで入力し、< は1文字消します。
---- と入れます。NEW PLAYERと表示され、1-1から始まります。
覚えておくこと:
PLAYER 1 / GAME OVER が約5秒表示されたあと、タイトルに戻ります。1秒ほどたつとSPACEで飛ばせます。登録して遊んでいた場合は、そのあとに名前とパスワードが出ます。
本編は 20グループ × 5面 + FINAL = 101面 です。STAGE表示の前の数字がグループ、後ろの数字がそのグループ内の面番号です。面をクリアするとステップボーナスとタイムボーナスが計算され、ブロックが飛んできて次の面のボードを組み立てます。
背景はグループによって6種類あります: 海、山と街、雲、宇宙と地球、深宇宙、紫のトンネル。海ではサメ・エイ・泡が、宇宙では宇宙船が通り過ぎます。512KB版では、背景やシーンが変わるときに絵1枚を読み込むのに0.4〜0.8秒かかります(標準速度の場合)。
1つのグループの5面をすべて解くと、STAGE CLEAR / CHALLENGE / NEXT STAGE の文字とともにモアイが出てくる短いシーンが流れ、次のグループに進みます。FINALを解くとエンディングです。
グループ間のシーンで F1 を押すとゲームが止まります。短い効果音とともに画面中央で白いPAUSEの文字が点滅し、もう一度F1を押すと再開します。
パズルを解いている最中に一時停止はできません。席を外すときは、面を終えてからグループ間のシーンで止めてください。プレイ中に少し考える時間がほしいときは、ボール停止(STOP TIME / HALT)を使います。ボールが止まっている間もPLAY TIMEは減ります。
| 症状 | 確認すること |
|---|---|
| 画面が出ない、ロゴのあとで止まる、絵が崩れる | マッパーの設定を確認します。このROMはASCII8です。 |
| MSX1で動かない | MSX2以降(VRAM 128KB)が必要です。 |
| 効果音だけで音楽が鳴らない | 本体にMSX-MUSICがない場合です。FM-PACを別のスロットに挿します。openMSXなら -ext fmpac を付け、ROMを -ext より前に書きます。 |
| デモは動くのに、タイトルでSPACEが効かない | ROMファイルが壊れているか、カートリッジに正しく書き込まれていない可能性があります。ゲームは起動時にROM全体を検査し、内容が違うと入力を受け付けません。ROMを入手し直して、書き込み直してください。ファイルサイズは524,288バイトです。 |
| 画面が流れる、正しく映らない | ゲームは60Hzで画面を出します。60Hzに対応したモニターかテレビを使います。 |
| turbo Rや高速モードのあるMSX2+で動作がおかしい | 電源を入れるときに 1 キーを押していると、CPUを高速モードに切り替えずに始まります。古いROMには SELECT MODE 画面が崩れる問題があったので、最新のROMかどうかも確認してください。 |
| F1を押しても止まらない | 一時停止はグループ間のシーンでのみできます。 |
| パスワードを入れたのに PASSWORD ERROR | 名前3文字が、パスワードをもらったときと同じか確認します。パスワードはその名前にしか合いません。 |
このMSX2版は、原作のファンが趣味で作った非公式の移植版であり、コナミとは関係ありません。ゲームのルール・パズル・グラフィック・音楽の権利は、原作の権利者にあります。
MSXは MSX Licensing Corporation の商標です。そのほかの名称は、それぞれの所有者の商標です。