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キューブリック MSX2版 取扱説明書 — MSX-MUSIC

2026-10-05 · ToughkidCST

このゲームについて

キューブリック(CUE BRICK)は、ブロックを押してレールをつなぎ、ボールにボード上のすべてのレールを通らせるパズルです。このROMは、1989年のアーケードゲームをMSX2に移植した非公式のファン移植版です。

この説明書は MSX-MUSIC 512KB版(cuebrick_msx2_opll.rom)を扱います。

原作アーケードゲーム CUE BRICK © 1989 KONAMI。このMSX2版はコナミとは関係ありません。

動作環境とROM

MSX2、MSX2+、turbo Rで動きます。VRAM 128KBと、60Hzを表示できる画面が必要です。

項目 内容
ROMファイル cuebrick_msx2_opll.rom
サイズ 512KB(8KBバンク × 64)
マッパー ASCII8
音楽 MSX-MUSIC — 本体内蔵、またはFM-PAC
効果音 本体のPSG

MSX-MUSICがない場合は、音楽なしで効果音だけが鳴ります。ゲームはそのまま遊べます。

起動のしかた

ROMをフラッシュカートリッジかエミュレータに読み込み、マッパーを ASCII8 に合わせるとすぐに始まります。

電源を入れたときに機種を調べ、CPUをいちばん速いモードに切り替えます。turbo RはR800、パナソニックのMSX2+(FS-A1FX / WX / WSX)は5.37MHzです。ゲームの速さは同じで、画面を準備する時間だけが短くなります。電源を入れるときに 1 キーを押していると、切り替えません。

ゲームの始め方とモード

電源を入れると、ロゴに続いてタイトル画面が出ます。SPACE(またはジョイスティックのAボタン)を押すと SELECT MODE 画面に進みます。タイトルを10秒ほどそのままにすると、デモプレイと宇宙のシーンが交互に流れます。その間にSPACEを押すとタイトルに戻ります。

SELECT MODE

カーソルは最初、Bにあります。上下で選び、SPACEで決定します。画面の数字が9から0まで減ると、カーソルのあるモードで始まります。

モード 内容
A PRACTICE 練習用の3面(00-01 〜 00-03)を解きます。PLAY TIMEは30秒で、ミスすると同じ面をやり直します。3面をすべて解くか時間がなくなると、オープニングシーンを経て本編の1-1に進みます。
B PLAY オープニングシーンに続いて1-1から始まります。
C REGISTER 名前とパスワードを入れて始めます。前回終わった面から続けられます。詳しくは「登録モード・パスワード・コンティニュー」をご覧ください。

日本版ルールと海外版ルール

アーケード版は、日本版と海外版でパズルとルールが違います。この移植版には両方が入っていて、最初は日本版ルールで始まります。タイトル画面で SHIFT+F5 を押すと海外版ルールに切り替わり、画面左上にINTと表示されてロゴがオレンジ色になります。もう一度押すと日本版に戻ります。

  日本版(標準) 海外版(INT)
パズル 日本版の配置 海外版の配置
ボール停止 STOP TIME 200。止めている間だけ減ります HALT 3回。1回あたり約5秒
タイムオーバー後のコンティニュー HELP — その面の解き方を見せたあと、同じ面を最初から 止まったところからそのまま続行
ミス後のやり直し ボードの色が 灰色 → 青 → 黄色 と変わります 色は変わりません
スターアイテム 日本版の位置(1グループから) 3グループから
画面表示 STOP TIME HI-SCORE、[H]×残り回数

操作

キーボードとジョイスティック(ポート1)を同時に使えます。

動作 キーボード ジョイスティック
カーソル移動 カーソルキー 方向
ブロックを押す / 決定 SPACE Aボタン
ボール加速(押している間) SHIFT、M、N Bボタン
ボール停止 CTRL、GRAPH、B、またはSPACEとM・N・SHIFTを同時に A+Bボタン
一時停止 F1(グループ間のシーンでのみ) —
ルール切り替え(日本版 ↔ 海外版) SHIFT+F5(タイトル画面でのみ) —
コンティニュー画面で YES / NO を選ぶ 左右のカーソルキー、SPACEで決定 左右、Aボタン

ボール停止は、日本版ルールでは押すたびに停止と進行が切り替わり、海外版ルールでは1回押すと約5秒間止まります。

画面の見方

左がパズルのボード、右が情報表示です。ボードにはレールの描かれたブロックと空きマス(穴)が1つあり、ボールがレールに沿って転がります。

日本版ルールのプレイ画面

表示 意味
PLAY TIME 残り時間(秒)。面が変わっても引き継がれ、面を始めるたびに少しずつ加算されます。
STAGE グループ番号-面番号。01-01は1グループの最初の面です。
WARPCOUNT ボールがマスを1つ通るたびに1ずつ減ります。0になるとワープが開きます。
STOP TIME ボールを止めておける残り量(日本版ルール)。
1P-SCORE 得点。

海外版ルール(INT)では、STOP TIMEの位置にHI-SCOREが出て、その下に [H]×数字 でHALTの残り回数が表示されます。

海外版ルールのプレイ画面

ボード上で点滅する緑の枠がカーソルで、暗いマスが穴です。

ルール

クリアとミス

ボールがボードのすべてのレールを1回ずつ通るとクリアです。ボールが通ったレールは消えます。最後のレールを通った瞬間にクリアになるので、そのあとボールが行き止まりのマスに転がってもかまいません。

ボールが次の場所に入るとミスです。

ミスするとボールが爆発し、その面を最初からやり直します。ボードとWARPCOUNTは最初の状態に戻り、ボールが1段階遅くなりますが、PLAY TIMEは戻りません。

ブロックを押す

カーソルをブロックに合わせてSPACEを押すと、カーソルのブロックと穴の間にある同じ列のブロックすべてが、穴の方へ1マスずつ動きます。カーソルが穴と同じ横列か縦列にないと押せません。ボールが乗っているブロックも押せて、そのときはボールも一緒に動きます。青緑色の板は固定壁で、動きません。

ワープ

WARPCOUNTが0になると、ボードの枠と固定壁に黄色い印が現れます。それ以降は、ボールが枠や固定壁から出ると、同じ列の反対側から入ってきます。入ってくるマスにつながるレールがなければミスで、WARPCOUNTが残っているうちに枠から出てもミスです。

時間

PLAY TIMEは60秒から始まり、面を始めるたびに、その面のレールの長さに応じた時間が加算されます。残った時間は次の面に持ち越されます。10秒を切ると警告音が鳴り、0になるとTIME OVERに続いてコンティニュー画面が出ます。

得点

項目 得点
ボールがマスに入るたび 50
ステップボーナス(クリア時) ステージ番号 × 残りステップ × 100。ステップは1回押すたびに1減るので、押す回数が少ないほど大きくなります
タイムボーナス(クリア時) 残り時間 × 100

スターアイテム

面によっては、ボードの1マスの上に星が浮いています。星はブロックではなくその位置に固定されているので、レールのブロックを星の下に押し込み、ボールにそのマスを通らせると取れます。星は色が変わり続け、ボールが触れた瞬間の色でごほうびが決まります。

色 ごほうび
赤 BONUS CLEAR — 残りのレールがすべて消え、その面をすぐにクリアします
緑 BONUS 2000 — 2000点
青 TIME +30 — PLAY TIMEに30秒追加

赤はごく短い間しか出ず、緑がいちばん長く続きます。

登録モード・パスワード・コンティニュー・ゲームオーバー

コンティニュー

PLAY TIMEが0になると、TIME OVERに続いてコンティニュー画面が出ます。上の RANKING NO. は、そこまで進んだ面で決まる順位です。

コンティニュー画面

左右で YES / NO を選び、SPACEで決定します。

日本版ルールでは、YES / NO を選ぶ前に HELP が流れます。その面を解くカーソルの動きとブロックの押し方をボールなしで見せ、YESを選ぶと同じ面を最初からやり直します。

登録モード(C REGISTER)

名前3文字とパスワード4文字を入れます。カーソルキーで文字盤の文字を選んでSPACEで入力し、< は1文字消します。

  1. 初めてのとき: 名前を入れ、パスワードは ---- と入れます。NEW PLAYERと表示され、1-1から始まります。
  2. ゲームオーバーになったとき: 名前と、そのとき遊んでいた面のパスワードが画面に出ます。メモしておいてください。
  3. 次に遊ぶとき: 同じ名前とそのパスワードを入れると、OK - CONTINUEと表示され、その面から続けられます。得点は0から、PLAY TIMEは60秒からです。

ゲームオーバー時に出る名前とパスワード

覚えておくこと:

ゲームオーバー

PLAYER 1 / GAME OVER が約5秒表示されたあと、タイトルに戻ります。1秒ほどたつとSPACEで飛ばせます。登録して遊んでいた場合は、そのあとに名前とパスワードが出ます。

ステージ構成・グループ間のシーン・一時停止

ステージ構成

本編は 20グループ × 5面 + FINAL = 101面 です。STAGE表示の前の数字がグループ、後ろの数字がそのグループ内の面番号です。面をクリアするとステップボーナスとタイムボーナスが計算され、ブロックが飛んできて次の面のボードを組み立てます。

背景はグループによって6種類あります: 海、山と街、雲、宇宙と地球、深宇宙、紫のトンネル。海ではサメ・エイ・泡が、宇宙では宇宙船が通り過ぎます。512KB版では、背景やシーンが変わるときに絵1枚を読み込むのに0.4〜0.8秒かかります(標準速度の場合)。

グループ間のシーン

1つのグループの5面をすべて解くと、STAGE CLEAR / CHALLENGE / NEXT STAGE の文字とともにモアイが出てくる短いシーンが流れ、次のグループに進みます。FINALを解くとエンディングです。

一時停止

グループ間のシーンで F1 を押すとゲームが止まります。短い効果音とともに画面中央で白いPAUSEの文字が点滅し、もう一度F1を押すと再開します。

パズルを解いている最中に一時停止はできません。席を外すときは、面を終えてからグループ間のシーンで止めてください。プレイ中に少し考える時間がほしいときは、ボール停止(STOP TIME / HALT)を使います。ボールが止まっている間もPLAY TIMEは減ります。

コツ

困ったときは

症状 確認すること
画面が出ない、ロゴのあとで止まる、絵が崩れる マッパーの設定を確認します。このROMはASCII8です。
MSX1で動かない MSX2以降(VRAM 128KB)が必要です。
効果音だけで音楽が鳴らない 本体にMSX-MUSICがない場合です。FM-PACを別のスロットに挿します。openMSXなら -ext fmpac を付け、ROMを -ext より前に書きます。
デモは動くのに、タイトルでSPACEが効かない ROMファイルが壊れているか、カートリッジに正しく書き込まれていない可能性があります。ゲームは起動時にROM全体を検査し、内容が違うと入力を受け付けません。ROMを入手し直して、書き込み直してください。ファイルサイズは524,288バイトです。
画面が流れる、正しく映らない ゲームは60Hzで画面を出します。60Hzに対応したモニターかテレビを使います。
turbo Rや高速モードのあるMSX2+で動作がおかしい 電源を入れるときに 1 キーを押していると、CPUを高速モードに切り替えずに始まります。古いROMには SELECT MODE 画面が崩れる問題があったので、最新のROMかどうかも確認してください。
F1を押しても止まらない 一時停止はグループ間のシーンでのみできます。
パスワードを入れたのに PASSWORD ERROR 名前3文字が、パスワードをもらったときと同じか確認します。パスワードはその名前にしか合いません。

クレジットとおことわり

このMSX2版は、原作のファンが趣味で作った非公式の移植版であり、コナミとは関係ありません。ゲームのルール・パズル・グラフィック・音楽の権利は、原作の権利者にあります。

MSXは MSX Licensing Corporation の商標です。そのほかの名称は、それぞれの所有者の商標です。