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큐브릭 MSX2판 사용설명서 — MSX-MUSIC

2026-10-05 · ToughkidCST

이 게임에 대하여

큐브릭(CUE BRICK)은 블록을 밀어 길(레일)을 잇고, 공이 보드의 모든 길을 지나가게 하는 퍼즐입니다. 이 ROM은 1989년 아케이드 게임을 MSX2로 옮긴 비공식 팬 이식판입니다.

이 설명서는 MSX-MUSIC 512KB판(cuebrick_msx2_opll.rom)을 다룹니다.

원작 아케이드 게임 CUE BRICK © 1989 KONAMI. 이 MSX2판은 코나미와 관계가 없습니다.

동작 환경과 ROM

MSX2, MSX2+, turbo R에서 돌아갑니다. VRAM 128KB와 60Hz를 받는 화면이 필요합니다.

항목 내용
ROM 파일 cuebrick_msx2_opll.rom
크기 512KB (8KB 뱅크 64개)
매퍼 ASCII8
음악 MSX-MUSIC — 본체 내장 또는 FM-PAC
효과음 본체 PSG

MSX-MUSIC이 없으면 음악 없이 효과음만 납니다. 게임은 그대로 할 수 있습니다.

실행하기

ROM을 플래시 카트나 에뮬레이터에 올리고 매퍼를 ASCII8로 맞추면 바로 시작합니다.

켤 때 기종을 보고 CPU를 가장 빠른 모드로 바꿉니다. turbo R은 R800, 파나소닉 MSX2+(FS-A1FX / WX / WSX)는 5.37MHz입니다. 게임 속도는 같고 화면을 준비하는 시간만 줄어듭니다. 켤 때 1 키를 누르고 있으면 바꾸지 않습니다.

게임 시작과 모드

전원을 켜면 로고에 이어 타이틀 화면이 나옵니다. SPACE(또는 조이스틱 A 버튼)를 누르면 SELECT MODE 화면으로 넘어갑니다. 타이틀에서 10초쯤 그대로 두면 데모 플레이와 우주 장면이 번갈아 나오고, 그동안 SPACE를 누르면 타이틀로 돌아옵니다.

SELECT MODE

커서는 처음에 B에 놓여 있습니다. 위·아래로 고르고 SPACE로 정합니다. 화면의 숫자가 9에서 0까지 내려가면 커서가 놓인 모드로 시작합니다.

모드 내용
A PRACTICE 연습용 세 판(00-01 ~ 00-03)을 풉니다. PLAY TIME은 30초이고, 실패하면 같은 판을 다시 합니다. 세 판을 다 풀거나 시간이 다 되면 도입 장면을 거쳐 본 게임 1-1로 넘어갑니다.
B PLAY 도입 장면에 이어 1-1부터 시작합니다.
C REGISTER 이름과 암호를 넣고 시작합니다. 지난번에 끝난 판부터 이어서 할 수 있습니다. 자세한 내용은 「등록 모드·암호·컨티뉴」를 보세요.

일본판 규칙과 해외판 규칙

아케이드판은 일본판과 해외판의 퍼즐과 규칙이 다릅니다. 이 이식판에는 둘 다 들어 있고, 처음에는 일본판 규칙으로 시작합니다. 타이틀 화면에서 SHIFT+F5를 누르면 해외판 규칙으로 바뀌며, 화면 왼쪽 위에 INT가 표시되고 로고가 주황색으로 바뀝니다. 한 번 더 누르면 일본판으로 돌아옵니다.

  일본판(기본) 해외판(INT)
퍼즐 일본판 배치 해외판 배치
공 멈춤 STOP TIME 200. 멈춰 있는 동안만 줄어듭니다 HALT 3회. 한 번에 약 5초
시간 초과 뒤 컨티뉴 HELP — 그 판의 풀이를 보여 준 뒤 같은 판을 처음부터 하던 자리에서 그대로 계속
실패 뒤 다시 할 때 보드 색이 회색 → 파랑 → 노랑으로 바뀝니다 색이 바뀌지 않습니다
별 아이템 일본판 자리(1그룹부터) 3그룹부터
화면 표시 STOP TIME HI-SCORE, [H]×남은 횟수

조작

키보드와 조이스틱(포트 1)을 함께 쓸 수 있습니다.

동작 키보드 조이스틱
커서 이동 커서 키 방향
블록 밀기 / 결정 SPACE A 버튼
공 빠르게(누르고 있는 동안) SHIFT, M, N B 버튼
공 멈춤 CTRL, GRAPH, B 또는 SPACE와 M·N·SHIFT를 함께 A+B 버튼
일시 정지 F1 (그룹 사이 장면에서만) —
규칙 바꾸기(일본판 ↔ 해외판) SHIFT+F5 (타이틀 화면에서만) —
컨티뉴 화면에서 YES / NO 고르기 좌우 커서 키, SPACE로 결정 좌우, A 버튼

공 멈춤은 일본판 규칙에서는 누를 때마다 멈춤과 진행이 바뀌고, 해외판 규칙에서는 한 번 누르면 약 5초 동안 멈춥니다.

화면 보는 법

왼쪽이 퍼즐 보드, 오른쪽이 정보 표시입니다. 보드에는 길이 그려진 블록과 빈칸(구멍) 하나가 있고, 공이 길을 따라 굴러갑니다.

일본판 규칙의 플레이 화면

표시 뜻
PLAY TIME 남은 시간(초). 판이 바뀌어도 이어지고, 판을 시작할 때마다 조금씩 더해집니다.
STAGE 그룹 번호-판 번호. 01-01은 1그룹의 첫 판입니다.
WARPCOUNT 공이 칸을 하나 지날 때마다 1씩 줄어듭니다. 0이 되면 워프가 열립니다.
STOP TIME 공을 멈춰 둘 수 있는 남은 양(일본판 규칙).
1P-SCORE 점수.

해외판 규칙(INT)에서는 STOP TIME 자리에 HI-SCORE가 나오고, 그 아래 [H]×숫자로 남은 HALT 횟수가 표시됩니다.

해외판 규칙의 플레이 화면

보드 위에서 깜빡이는 초록 테두리가 커서이고, 어두운 칸이 구멍입니다.

규칙

클리어와 실패

공이 보드의 모든 길을 한 번씩 지나면 클리어입니다. 공이 지나간 길은 지워집니다. 마지막 길 조각을 지나는 순간 클리어이므로, 그 뒤에 공이 막힌 칸으로 굴러가도 괜찮습니다.

공이 다음 곳으로 들어가면 실패입니다.

실패하면 공이 터지고 그 판을 처음부터 다시 합니다. 보드와 WARPCOUNT는 처음 상태로 돌아가고 공이 한 단계 느려지지만, PLAY TIME은 돌아오지 않습니다.

블록 밀기

커서를 블록에 놓고 SPACE를 누르면, 커서 블록과 구멍 사이에 있는 같은 줄의 블록 전부가 구멍 쪽으로 한 칸씩 움직입니다. 커서가 구멍과 같은 가로줄이나 세로줄에 있어야 밀 수 있습니다. 공이 올라타 있는 블록도 밀 수 있고, 그때는 공도 함께 움직입니다. 청록색 판은 고정벽이라 움직이지 않습니다.

워프

WARPCOUNT가 0이 되면 보드 테두리와 고정벽에 노란 표시가 나타납니다. 이때부터는 공이 테두리나 고정벽으로 나가면 같은 줄의 반대쪽에서 다시 들어옵니다. 들어오는 칸에 이어지는 길이 없으면 실패이고, WARPCOUNT가 남아 있을 때 테두리로 나가도 실패입니다.

시간

PLAY TIME은 60초에서 시작하고, 판을 시작할 때마다 그 판의 길 길이에 맞춰 시간이 더해집니다. 남은 시간은 다음 판으로 넘어갑니다. 10초 아래로 내려가면 경고음이 나고, 0이 되면 TIME OVER와 함께 컨티뉴 화면이 나옵니다.

점수

항목 점수
공이 칸에 들어갈 때마다 50
스텝 보너스(클리어할 때) 스테이지 번호 × 남은 스텝 × 100. 스텝은 한 번 밀 때마다 1씩 줄어드므로, 적게 밀수록 큽니다
타임 보너스(클리어할 때) 남은 시간 × 100

별 아이템

몇몇 판에는 보드의 한 칸 위에 별이 떠 있습니다. 별은 블록이 아니라 그 자리에 고정되어 있으므로, 길 블록을 별 밑으로 밀어 넣고 공이 그 자리를 지나가게 하면 얻습니다. 별은 색이 계속 바뀌며, 공이 닿는 순간의 색이 상을 정합니다.

색 상
빨강 BONUS CLEAR — 남은 길이 모두 지워져 그 판을 바로 클리어합니다
초록 BONUS 2000 — 2000점
파랑 TIME +30 — PLAY TIME 30초 추가

빨강은 아주 짧게만 나오고 초록이 가장 깁니다.

등록 모드·암호·컨티뉴·게임 오버

컨티뉴

PLAY TIME이 0이 되면 TIME OVER에 이어 컨티뉴 화면이 나옵니다. 위쪽의 RANKING NO.는 지금까지 온 판으로 매긴 순위입니다.

컨티뉴 화면

좌우로 YES / NO를 고르고 SPACE로 정합니다.

일본판 규칙에서는 YES / NO를 고르기 전에 HELP가 먼저 나옵니다. 그 판을 푸는 커서 움직임과 블록 밀기를 공 없이 보여 주며, YES를 고르면 같은 판을 처음부터 다시 합니다.

등록 모드(C REGISTER)

이름 3자와 암호 4자를 넣습니다. 커서 키로 글자판의 글자를 고르고 SPACE로 입력하며, <는 한 글자를 지웁니다.

  1. 처음 할 때: 이름을 넣고 암호는 ----로 넣습니다. NEW PLAYER가 표시되고 1-1부터 시작합니다.
  2. 게임 오버가 되면: 이름과, 그때 하던 판의 암호가 화면에 나옵니다. 적어 두세요.
  3. 다음에 할 때: 같은 이름과 그 암호를 넣으면 OK - CONTINUE가 표시되고 그 판부터 이어서 합니다. 점수는 0부터, PLAY TIME은 60초부터입니다.

게임 오버 때 나오는 이름과 암호

알아 둘 점:

게임 오버

PLAYER 1 / GAME OVER가 약 5초 동안 표시된 뒤 타이틀로 돌아갑니다. 1초쯤 지나면 SPACE로 넘길 수 있습니다. 등록하고 했다면 그 뒤에 이름과 암호가 나옵니다.

스테이지 구성·그룹 사이 장면·일시 정지

스테이지 구성

본 게임은 20그룹 × 5판 + FINAL = 101판입니다. STAGE 표시의 앞 숫자가 그룹, 뒤 숫자가 그 그룹 안의 판 번호입니다. 판을 클리어하면 스텝 보너스와 타임 보너스를 계산하고, 블록이 날아와 다음 판의 보드를 이룹니다.

배경은 그룹에 따라 여섯 가지가 나옵니다: 바다, 산과 도시, 구름, 우주와 지구, 심우주, 보라 터널. 바다에서는 상어·가오리·거품이, 우주에서는 우주선이 지나갑니다. 512KB판은 배경이나 장면이 바뀔 때 그림 한 장을 불러오는 데 0.4–0.8초가 걸립니다(기본 속도 기준).

그룹 사이 장면

한 그룹의 다섯 판을 모두 풀면 STAGE CLEAR / CHALLENGE / NEXT STAGE 글자와 함께 모아이가 나오는 짧은 장면이 나온 뒤 다음 그룹으로 넘어갑니다. FINAL을 풀면 엔딩이 나옵니다.

일시 정지

그룹 사이 장면에서 F1을 누르면 게임이 멈춥니다. 짧은 효과음과 함께 화면 가운데에 흰 PAUSE 글자가 깜빡이며, F1을 한 번 더 누르면 이어집니다.

퍼즐을 푸는 도중에는 일시 정지가 없습니다. 자리를 비워야 하면 판을 마친 뒤 그룹 사이 장면에서 멈추세요. 플레이 중에 잠깐 생각할 시간이 필요하면 공 멈춤(STOP TIME / HALT)을 씁니다. 공이 멈춰 있는 동안에도 PLAY TIME은 줄어듭니다.

요령

영상 제목

문제가 생겼을 때

증상 확인할 것
화면이 안 나오거나, 로고 뒤에 멈추거나, 그림이 깨짐 매퍼 설정을 확인합니다. 이 ROM은 ASCII8입니다.
MSX1에서 실행되지 않음 MSX2 이상(VRAM 128KB)이 필요합니다.
효과음만 나고 음악이 없음 본체에 MSX-MUSIC이 없는 경우입니다. FM-PAC을 다른 슬롯에 꽂습니다. openMSX라면 -ext fmpac을 붙이고, ROM을 -ext보다 앞에 적습니다.
데모는 도는데 타이틀에서 SPACE가 듣지 않음 ROM 파일이 손상되었거나 카트에 잘못 쓰였을 수 있습니다. 게임은 켤 때 ROM 전체를 검사해서, 내용이 다르면 입력을 받지 않습니다. ROM을 다시 받아 다시 써 보세요. 파일 크기는 524,288바이트입니다.
화면이 흐르거나 제대로 나오지 않음 게임은 화면을 60Hz로 냅니다. 60Hz를 받는 모니터나 TV를 씁니다.
turbo R이나 고속 모드가 있는 MSX2+에서 동작이 이상함 켤 때 1 키를 누르고 있으면 CPU를 빠른 모드로 바꾸지 않고 시작합니다. 예전 ROM에서는 SELECT MODE 화면이 깨지는 문제가 있었으니 최신 ROM인지도 확인하세요.
F1을 눌러도 멈추지 않음 일시 정지는 그룹 사이 장면에서만 됩니다.
암호를 넣었는데 PASSWORD ERROR 이름 세 자가 암호를 받을 때와 같은지 확인합니다. 암호는 그 이름에만 맞습니다.

크레딧과 고지

이 MSX2판은 원작을 좋아하는 팬이 취미로 만든 비공식 이식판이며, 코나미와 관계가 없습니다. 게임의 규칙·퍼즐·그림·음악의 권리는 원작 권리자에게 있습니다.

MSX는 MSX Licensing Corporation의 상표입니다. 그 밖의 이름은 각 소유자의 상표입니다.